Lernspiele, Bücher, Webseiten, DVDs

Schlaue Kinder: Tipps für den Grips

Schon Wilhelm Busch wusste, dass Rechnen und Lesen nicht unbedingt zu den Hobbys jedes Schülers zählen. Heute tragen Internet und PC dazu bei, dass selbst nüchterner Lehrstoff seinen Schrecken verliert. urbia gibt Tipps, welche Websites, CDs, DVDs, Spiele oder Bücher den Wissensspeicher Sechs- bis Zehnjähriger aufstocken helfen.

von Daniela Egert
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Kinder spielen und lernen
Foto: © iStockphoto.com/ diane555

Spiele: Der IQ-Marathon kann beginnen - Geistesblitze auf dem Spielfeld gesucht!

Die meisten Kinder lieben raffinierte Spiele, bei denen sie immer etwas neues entdecken können. Nebenbei trainieren sie so ihre geistigen Fähigkeiten, ohne dabei gleich an Hausaufgaben oder langweiligen Heimat- und Sachkunde-Unterricht zu denken, der sich wie Kaugummi hinzieht. Wetten, dass Sie Ihren Nachwuchs von einigen cleveren Spielen der letzten Jahre gar nicht mehr loskriegen? Also ran an den Startblock bei dieser Olympiade für den Kopf. Der Startschuss fällt!

Simon Flash

Für das elektronische Spiel „Simon Flash“ werden vier interaktive Quadrate nebeneinander gelegt. Ein längerer Druck auf eines der Kästchen, und schon kann es losgehen. Die Felder blinken jetzt in grün, rot, weiß und blau. Je nach Wunsch kann man nun eine von vier Varianten auswählen. Etwa den „Simon“-Klassiker: Ein Kästchen blinkt auf; der Spieler muss ebenfalls darauf drücken. In den nächsten Zügen blinken zwei, drei oder mehr der verschiedenfarbigen Kästchen nacheinander auf und der Spieler muss sie im Anschluss in genau dieser Reihenfolge drücken. Das geht so lange, bis das Gedächtnis den menschlichen Teilnehmer im Stich lässt. In dem Fall gilt: „Don‘t drop the box“ - einfach von vorn beginnen! Ein unaufwendiges, in der beigefügten Transportbox auch für die Kleinen leicht mit sich zu tragendes Game, das die kleinen grauen Zellen so richtig in Fahrt bringt. Ach ja, Spaß macht „Simon Flash“ natürlich auch! Ab acht, von Hasbro. Momentan günstigster Preis: 24,90 Euro bei www.neckermann.de.

Boggle Flash

Während „Simon Flash“ Schnelligkeit und Konzentration fördert, trainiert „Boggle Flash Langenscheidt Edition“ das Wörter-Verständnis. Denn hier dreht sich alles um „A“ wie „Aal“ bis „Z“ wie „Zypern“. Fünf miteinander kommunizierende Würfel geben elektronische Buchstaben vor, aus denen möglichst viele Wörter gebastelt werden sollen. Um dem Ganzen eine wissenschaftliche Note zu verleihen, ermöglicht eine Datenbank mit Stichworten aus dem Langenscheidt-Duden den sofortigen Abgleich. Schließlich soll ein „Schwanzhund“ sofort zurückgepfiffen werden! Die Punkte jedes Spielers werden auto­matisch gezählt. Ab acht, von Hasbro. Derzeit günstigster Preis: 24,99 Euro bei www.karstadt.de.

Kleines Spiel ganz groß: Gleich drei mögliche Varianten verstecken sich im Schächtelchen von „Kennst Du das ABC?“ Ein einfach zu begreifendes Konzept mit liebevoll gestalteten Mini-Karten, von denen eine Menge Tiere – von „A“ wie „Affe“ bis „Z“ wie „Zebra“ grüßen – sowie ein paar Gegenstände aus dem Alltag wie eine Küchenuhr, die Sonne oder der Nikolaus.

Kennst Du das ABC

„Ich lerne das ABC kennen!“ heißt die Ein-Spieler-Version. Dabei fängt das Kind mit dem Plättchen an, auf dem der Affe abgebildet ist, und schließt an diese die Karte mit dem zugehörigen Buchstaben „A“ an. Auf diese Weise legt es das ganze Alphabet vor sich hin, welches sich die Jungen und Mädchen anhand der Bilder besonders gut einprägen können. In „Wir lernen das ABC gemeinsam!“ und „Da fehlt doch was!“ geht es darum, als erster alle Kärtchen loszuwerden, was nebenbei die Konzentration der Spieler schult. Von Kosmos, ab fünf Jahren. Derzeit günstigster Preis: 3,95 Euro bei www.loopoo.de.

Mauseschlau & Bärenstark“ wäre wohl jedes Kind gerne! So heißen Maus und Bär in dieser Reihe, die (fast) kein Medium vernachlässigt: Als Hörspiel, CD, Puzzle, Pixi- und Malbuch lassen die so winzigen wie ausgebufften Protagonisten kein Abenteuer aus. Davon kann man sich auf der Website www.mauseschlau-baerenstark.de überzeugen, welche durchaus einen Besuch wert ist. Das Nagetier und der flinke Meister Petz bieten sich in dem Würfelspiel „Wissen & Lachen: Unsere Erde“ einen Wettlauf um alle fünf Erdteile. Dabei gilt es, die mauseschlauen Fragen auf den 76 Wissenskarten zu beantworten: „Wie heißt die einzige Raubkatzenart Nordamerikas?“ oder „Wie lang ist das längste Bauwerk der Welt?“ Die 14 bärenstarken Aktionskarten fordern außerdem etwa dazu auf, wie ein Pinguin zu watscheln. Achtung, macht Spaß! Sieger ist, wer mit seiner Figur am meisten Wissenskarten auf dem Spielfeld sammeln konnte. Ravensburger, ab sechs Jahren. Derzeit günstigster Anbieter: 3,95 Euro bei www.walzkidzz.de

Wissen Lachen Sachen machen

Ein ebenfalls schlaues „Würfellaufspiel“ von Mauseschlau & Bärenstark: „Wissen, lachen, Sachen machen“, bei dem es ganz ähnlich darum geht, während eines Parcours mit einer Spielfigur den eigenen Wissensvorrat zu testen („Ist die Sonne größer als der Mond?“) und sich lustigen Aufgaben zur körperlichen Geschicklichkeit zu stellen. Als Belohnung winken Maus- und Bärkarten, der höchste Stapel gewinnt. Ab fünf Jahren. Derzeit günstigster Anbieter: 17,99 Euro bei www.toysrus.de

Im dritten, mit „Wissen, lachen, Sachen machen“ kombinierbaren Würfelduell der beiden Freunde, dem großen „Wissensroulette“, kommt Frosch Glibber mit ins Spiel. Immer, wenn die Roulettekugel im „Froschloch“ landet, quaken alle laut los und der nächste Spieler kommt dran. Wenn die Kugel in einer der drei Mauseschlau-“ oder in einem der beiden „Bärenstark“-Löcher verschwindet, müssen – siehe oben! - zum Teil recht knifflige Fragen beantwortet oder es muss zum Beispiel eine Runde herumgehopst werden. Ab sechs Jahren, z. Zt. nur im Handel erhältlich.

Boggle Buchstabensuppe

Hoppla, was schwimmt denn in diesem knochentrockenen Süppchen herum? ABCDEFG… Die Buchstaben-Plättchen, die der Spielzeugriese Hasbro hier eingebrockt hat, sind für den Magen bestimmt schwer verdaulich. Dafür helfen sie Grundschülern beim schnellen Kombinieren von Wörtern. Ein Spieler wählt auf einer der Karten, die der „Boggle Buchstabensuppe“ beigelegt sind, einen Begriff aus, etwa „Hut“, „Wok“, „Keil“, „Ring“ oder „Yacht“. Und dann nichts wie losgelöffelt! Aber Achtung, wenn sich orange Plättchen mit einer frech grinsenden Fliege in die Kelle geschlichen haben, muss man seinen „Fang“ wieder zurück in den Topf werfen. Wer das Wort zuerst zusammengesetzt hat, darf die Wortkarte behalten, und Sieger ist am Schluss natürlich der mit den meisten solcher „Trophäen“. Von Hasbro, ab sechs. Derzeit günstigster Preis: 16,99 Euro bei www.spielparadies.de.

Auch der Klassiker „Galgenmännchen“ hat es in dieser Auswahl aufs Treppchen geschafft. Papier und Beistift reichen aus. Der erste Spieler –Mama oder Papa - schreibt verdeckt ein Wort auf. Für jeden der Buchstaben wird auf einem Zettel ein kurzer Strich entlang der Grundlinie vermerkt, so dass klar ist, wie lang das gesuchte Wort sein muss.  Das Kind nennt nun jeweils einen Buchstaben. Ist dieser in der Lösung enthalten, so trägt ihn Spieler 1 über den entsprechenden Strich ein. Wenn der Buchstabe nicht in dem Wort vorkommt, wird der erste Strich für das „Galgenmännchen“ gezeichnet. Vergleiche www.kidsville.de, wo man gleich online spielen kann. Der erste Spieler hat gewonnen, wenn die Zeichnung komplett ist, ohne dass das Wort erraten wurde. Ansonsten hat Spieler 2 gewonnen.

Wem das alles zu lasch ist, der kann das Ganze gerne auch auf Englisch versuchen, z.B. mit der Hartplastik-Version „Hangman“ von Besttoy. Und falls diese Version fürs deutsche Superhirn dann doch zu anstrengend sein sollte, kann man problemlos zurück in seine Muttersprache wechseln. Sieht ja (fast) keiner…

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